DECRETO 16 settembre 2009 - Regolamentazione dell''organizzazione dell''esercizio e della gestione del gioco numerico a totalizzatore nazionale, denominato Vinci per la vita - Win for Life. (09A11141)


TITOLO I


OGGETTO E DEFINIZIONI

IL DIRETTORE GENERALE

dell'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato

Visto il decreto legislativo 14 aprile 1948, n. 496 e successive modificazioni ed integrazioni, concernente la disciplina delle attivita' di gioco;

Visto il decreto del Presidente della Repubblica 18 aprile 1951, n. 581, modificato dal decreto del Presidente della Repubblica 5 aprile 1962, n. 806, recante norme regolamentari per l'applicazione e l'esecuzione del decreto legislativo 14 aprile 1948, n. 496;

Visto il decreto legislativo 30 luglio 1999, n. 300, e successive modificazioni;

Vista la legge 18 ottobre 2001, n. 383, recante primi interventi per il rilancio dell'economia ed in particolare l'art. 12, commi 1 e 2, concernenti il riordino delle funzioni statali in materia di organizzazione e gestione dei giochi, delle scommesse e dei concorsi pronostici;

Visto il decreto del Presidente della Repubblica 24 gennaio 2002, n. 33, emanato ai sensi dell'art. 12 della legge 18 ottobre 2001, n. 383, che ha attribuito all'Amministrazione autonoma monopoli di Stato (AAMS) la gestione delle funzioni statali in materia di organizzazione e gestione dei giochi, scommesse e concorsi pronostici;

Visto l'art. 4 del decreto-legge 8 luglio 2002, n. 138, convertito, con modificazioni, dalla legge 8 agosto 2002, n. 178, che ha attribuito all'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato lo svolgimento di tutte le funzioni in materia di organizzazione ed esercizio dei giochi, scommesse e concorsi pronostici;

Visto il decreto legislativo 3 luglio 2003, n. 173, recante riorganizzazione del Ministero dell'economia e delle finanze e delle Agenzie fiscali, a norma dell'art. 1 della legge 6 luglio 2002, n. 137;

Visto il decreto-legge 28 aprile 2009, n. 39, convertito, con modificazioni, dalla legge 24 giugno 2009, n. 77 che all'art. 12, comma 1, lettera b), prevede, tra l'altro, che con decreto direttoriale vengano adottate nuove modalita' per i giochi numerici a totalizzatore nazionale;

Visto il decreto direttoriale protocollo n. 2009/21732/giochi/Ena dell'11 giugno 2009 recante misure per la regolamentazione della raccolta a distanza dei giochi numerici a totalizzatore nazionale;

Visto il decreto direttoriale protocollo n. 2009/21731/giochi/Ena dell'11 giugno 2009 recante misure per la regolamentazione dei flussi finanziari connessi al gioco Enalotto ed al suo gioco complementare ed opzionale;

Visto l'art. 24 della legge del 7 luglio 2009, n. 88, recante misure per la disciplina del gioco raccolto a distanza;

Visto l'atto di concessione per l'affidamento della gestione dei Giochi numerici a totalizzatore nazionale, stipulato tra AAMS e Sisal a seguito della gara indetta ed espletata secondo i criteri fissati dalla legge 27 dicembre 2006, n. 296, all'art. 1, comma 90;

Ritenuto di introdurre nel portafoglio dei giochi pubblici italiani un nuovo gioco a totalizzatore nazionale, anche al fine garantire il costante adeguamento dell'offerta del gioco all'evoluzione della domanda dei giocatori, come richiesto dalla citata legge 27 dicembre 2006, n. 296, all'art. 1, comma 90, lettera c);

Dispone:

Art. 1.

Oggetto

  1. Il presente decreto disciplina l'organizzazione, l'esercizio e la gestione del gioco numerico a totalizzatore nazionale, denominato Vinci per la vita - Win for Life e caratterizzato da estrazioni a cadenza plurigiornaliera.


    TITOLO I


    OGGETTO E DEFINIZIONI

    Art. 2.

    Definizioni

  2. Ai fini del presente decreto si intende per:

    1. AAMS, l'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato;

    2. aggio, il compenso previsto per i punti di vendita pari all'8% del prezzo al pubblico di ogni combinazione di gioco;

    3. combinazione di gioco, si intende l'insieme composto dai dieci numeri compresi tra 1 e 20 pronosticati e giocati e da un numero, sempre compreso tra 1 e 20, attribuito per tutte le combinazioni della giocata dal generatore automatizzato di numeri casuali;

    4. compenso, la quota parte della raccolta complessiva, che il concessionario percepisce ai sensi della convenzione di concessione a fronte degli adempimenti connessi all'esercizio e allo sviluppo delle attivita';

    5. concessionario, il soggetto cui AAMS ha affidato in concessione l'esercizio e lo sviluppo dei giochi numerici a totalizzatore nazionale;

    6. concessione, l'istituto attraverso il quale AAMS conferisce al concessionario le funzioni per l'esercizio e lo sviluppo dei giochi numerici a totalizzatore nazionale con la legittimazione dell'esercizio di tutte le connesse attivita';

    7. concorso, tutte le attivita' esercitate in un periodo di tempo utili allo svolgimento del gioco tra il periodo intercorrente tra il momento di «apertura» ed il momento di «chiusura»;

    8. concorso straordinario, concorso aggiuntivo indetto con specifico provvedimento di AAMS;

    9. generatore automatizzato di numeri casuali, il sistema basato su appositi algoritmi, che assegna casualmente il numero, compreso tra 1 e 20, a ciascuna giocata per completare la combinazione di gioco;

    10. giocata, l'insieme di combinazioni di gioco pronosticate dal giocatore e riportate nella ricevuta di gioco;

    11. giocata a caratura, la suddivisione di una giocata in quote di uguale valore, acquistabili separatamente e denominate cedole di caratura;

    12. giocata sistemistica, la giocata ottenuta dallo sviluppo di una disposizione di gioco, comunque impartita, dalla quale derivi matematicamente una pluralita' di combinazioni di gioco;

    13. giornata di gioco, il periodo intercorrente tra l'apertura del primo concorso e la chiusura dell'ultimo concorso, in un medesimo giorno solare;

    14. montepremi di categoria, il montepremi specifico relativo a ciascuna categoria di premi prevista dal regolamento di gioco, eventualmente maggiorato dell'importo di uno o piu' montepremi di categoria non assegnati;

    15. montepremi dedicato alla quinta categoria di premi, il montepremi sul quale il concessionario versa la quota del montepremi destinata al pagamento del premio di quinta categoria costituito dal versamento di una somma mensile;

    16. montepremi di concorso, il montepremi, maggiorato dei montepremi di categoria eventualmente non assegnati nei concorsi precedenti;

    17. montepremi, l'ammontare complessivo degli importi delle giocate destinate alle vincite di ciascun concorso, pari al 65% della raccolta del gioco;

    18. punto di vendita a distanza, il concessionario stesso, nell'esercizio della raccolta a distanza, ovvero il singolo concessionario per l'esercizio o per la raccolta dei giochi, concorsi o scommesse riservati allo Stato, abilitato alla commercializzazione dei giochi numerici a totalizzatore nazionale con partecipazione a distanza. Il punto di vendita a distanza e' identificato con un codice numerico univoco a livello nazionale, attribuito da AAMS;

    19. punto di vendita fisico, il singolo esercizio pubblico abilitato alla raccolta dei giochi numerici a totalizzatore nazionale di cui all'art. 1, comma 90, della legge 27 dicembre 2006, n. 296, identificato con un codice numerico univoco a livello nazionale, attribuito da AAMS;

    20. rete distributiva, l'insieme dei punti di vendita fisici e dei punti di vendita a distanza contrattualizzati dal concessionario rispetto ai quali quest'ultimo ha gli obblighi di controllo, di vigilanza e di informazione verso AAMS, previsti dalla concessione per la gestione e lo sviluppo dei Giochi numerici a totalizzatore nazionale;

    21. settimana contabile, il periodo che intercorre tra la giornata del lunedi' e la successiva giornata della domenica di ogni settimana nella quale si raccoglie il gioco;

    22. sistema di elaborazione, il sistema attivato dal concessionario che assicura la funzione di totalizzazione nazionale, finalizzata alla determinazione dell'ammontare del montepremi di ogni concorso, dell'importo del premio spettante ad ogni giocata vincente e dei rimborsi;

    23. sistema estrazionale, il sistema composto da hardware e software basato su appositi algoritmi, che assicura che ogni estrazione risulti assolutamente casuale;

    24. soggetto erogatore, il concessionario, ovvero una primaria societa' finanziaria ovvero compagnia assicurativa incaricata o delegata contrattualmente dal concessionario per la corresponsione di una somma di denaro corrispondente ai premi di quinta categoria;

    25. vincita, l'importo destinato al pagamento delle giocate contenenti combinazioni di gioco vincenti, riscuotibili dai possessori delle relative ricevute di gioco.


    TITOLO II


    MODALITA' DI GIOCO E DI DETERMINAZIONE
    DEL VALORE DELLE VINCITE

    Art. 3.

    Partecipazione al gioco, estrazione dei numeri vincenti e categorie di premi

  3. Il gioco consiste nel pronosticare, per ciascun concorso ed indipendentemente dall'ordine di estrazione, i 10 numeri di cui al successivo comma 3, lettera a) e nel ricevere l'assegnazione casuale del numero di cui al comma 3, lettera b).

  4. I concorsi hanno frequenza giornaliera e si compongono di piu' estrazioni, eseguite con intervallo temporale non inferiore a 50 minuti. Entro tale limite e su proposta del concessionario, con provvedimento di AAMS viene stabilito il calendario dei concorsi. Concorsi straordinari sono indetti con provvedimenti di AAMS, anche in deroga al calendario, ma sempre nel rispetto dell'intervallo temporale sopracitato.

  5. Per ciascun concorso sono estratti:

    1. una sequenza di 10 numeri, da una serie continua di numeri, compresa tra 1 e 20, senza reimmissione dei numeri estratti, generata per mezzo del sistema estrazionale;

    2. un undicesimo numero, da una ulteriore e distinta serie continua di numeri compresi tra 1 e 20, attribuito per mezzo del generatore automatizzato di numeri casuali.

  6. L'insieme dei numeri estratti, di cui al comma 3, lettere a) e b), costituisce la combinazione di gioco vincente.

  7. Le categorie di premi sono 5.

  8. Alla prima categoria di premi appartengono le combinazioni di gioco per le quali:

    1. risultano esattamente pronosticati tutti i dieci numeri estratti di cui al comma 3, lettera a);

    2. non risulta pronosticato alcuno dei suddetti 10 numeri.

    Se...

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